矩阵的计算和应用
目录
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一、矩阵是什么
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- 特殊的矩阵
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二、基本计算
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2.1 矩阵加法
- 示例
- 应用场景
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2.2 矩阵减法
- 示例
- 应用场景
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2.3 矩阵常量乘法
- 示例
- 应用场景
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2.4 矩阵乘积
- 示例
- 单位矩阵
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2.5 矩阵转置
- 应用场景
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2.6 Hadamard乘积
- 应用场景
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2.1 矩阵加法
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三、小试牛刀
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- 代码示例
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- 四、小结
在前面关于机器学习中的数学表示一文中提到了矩阵,实际上它是计算机领域非常重要的一种数据结构,但除了CV类(计算机视觉)开发,我们在许多软件开发场景中却很少用到它,以至于开始庆幸:
"反正在以前线性代数也没怎么学好,作用也不大嘛..."
"按说,这种观点是要受批评的。"
实际上关于矩阵的计算到处都是,只是你鲜少留意罢了。或者说,当你在使用某个三方库的时候,它里面已经帮你做好高度封装,让你不再顾及里面的细节..
一、矩阵是什么
矩阵可以看做是向量的维度延伸,也就是一个二维数组。
矩阵的数学表示为(x in mathbb{R}^{m*n}),其中m和n分别代表行和列,其展开的形式如下:
[A = begin{bmatrix}
a_{11} & a_{12} & cdots & a_{1n} \
a_{21} & a_{22} & cdots & a_{2n} \
vdots & vdots & ddots & vdots \
a_{m1} & a_{m2} & cdots & a_{mn}
end{bmatrix}
]
如果矩阵A = 矩阵B,那么那么 A 和 B 的行列结构,以及每个对应位置的元素都是相等的。
特殊的矩阵
- 矩阵为 1*n,只有一行,称为行向量
[A = begin{bmatrix}
x_1 & x_2 & x_3 & cdots & x_n
end{bmatrix}
]
- 矩阵为 n*1,只有一列,称为列向量
[A = begin{bmatrix}
x_1 \
x_2 \
x_3 \
vdots \
x_m
end{bmatrix}
]
- 矩阵为 n*n,行列相同,称为方阵
[A = begin{bmatrix}
a_{11} & a_{12} & cdots & a_{1n} \
a_{21} & a_{22} & cdots & a_{2n} \
vdots & vdots & ddots & vdots \
a_{n1} & a_{n2} & cdots & a_{nn}
end{bmatrix}
]
二、基本计算
2.1 矩阵加法
对于两个 (m times n) 矩阵 (mathbf{A}) 和 (mathbf{B})
[mathbf{A} + mathbf{B} = begin{bmatrix} a_{11} & a_{12} & dots & a_{1n} \ a_{21} & a_{22} & dots & a_{2n} \ vdots & vdots & ddots & vdots \ a_{m1} & a_{m2} & dots & a_{mn} end{bmatrix} + begin{bmatrix} b_{11} & b_{12} & dots & b_{1n} \ b_{21} & b_{22} & dots & b_{2n} \ vdots & vdots & ddots & vdots \ b_{m1} & b_{m2} & dots & b_{mn} end{bmatrix} = begin{bmatrix} a_{11}+b_{11} & a_{12}+b_{12} & dots & a_{1n}+b_{1n} \ a_{21}+b_{21} & a_{22}+b_{22} & dots & a_{2n}+b_{2n} \ vdots & vdots & ddots & vdots \ a_{m1}+b_{m1} & a_{m2}+b_{m2} & dots & a_{mn}+b_{mn} end{bmatrix}
]
其和 (mathbf{C} = mathbf{A} + mathbf{B}) 的元素 (c_{ij}) 为: $$c_{ij} = a_{ij} + b_{ij}$$
示例
给定矩阵 (mathbf{A}) 和 (mathbf{B}):
[mathbf{A} = begin{bmatrix} 1 & 2 \ 3 & 4 end{bmatrix}, quad mathbf{B} = begin{bmatrix} 5 & 6 \ 7 & 8 end{bmatrix}
]
[mathbf{A} + mathbf{B} = begin{bmatrix} 1+5 & 2+6 \ 3+7 & 4+8 end{bmatrix} = begin{bmatrix} 6 & 8 \ 10 & 12 end{bmatrix}
]
应用场景
在图像处理中,图像可以表示为一个像素矩阵。将两张图像进行融合时,可以通过矩阵加法实现。
融合图像=图像A+图像B
在医学影像中,CT 和 MRI 图像可以通过矩阵加法融合,帮助医生更全面地观察病灶。
2.2 矩阵减法
对于两个 (m times n) 矩阵 (mathbf{A}) 和 (mathbf{B})
[mathbf{A} - mathbf{B} = begin{bmatrix} a_{11} & a_{12} & dots & a_{1n} \ a_{21} & a_{22} & dots & a_{2n} \ vdots & vdots & ddots & vdots \ a_{m1} & a_{m2} & dots & a_{mn} end{bmatrix} - begin{bmatrix} b_{11} & b_{12} & dots & b_{1n} \ b_{21} & b_{22} & dots & b_{2n} \ vdots & vdots & ddots & vdots \ b_{m1} & b_{m2} & dots & b_{mn} end{bmatrix} = begin{bmatrix} a_{11}-b_{11} & a_{12}-b_{12} & dots & a_{1n}-b_{1n} \ a_{21}-b_{21} & a_{22}-b_{22} & dots & a_{2n}-b_{2n} \ vdots & vdots & ddots & vdots \ a_{m1}-b_{m1} & a_{m2}-b_{m2} & dots & a_{mn}-b_{mn} end{bmatrix}
]
其差 (mathbf{C} = mathbf{A} - mathbf{B}) 的元素 (c_{ij}) 为:(c_{ij} = a_{ij} - b_{ij})
示例
给定矩阵 (mathbf{A}) 和 (mathbf{B}):
[mathbf{A} = begin{bmatrix} 1 & 2 \ 3 & 4 end{bmatrix}, quad mathbf{B} = begin{bmatrix} 5 & 6 \ 7 & 8 end{bmatrix}
]
[mathbf{A} - mathbf{B} = begin{bmatrix} 1-5 & 2-6 \ 3-7 & 4-8 end{bmatrix} = begin{bmatrix} -4 & -4 \ -4 & -4 end{bmatrix}
]
应用场景
在安防监控中,连续帧图像之间的差异可以通过矩阵减法计算:
变化矩阵=当前帧A−前一帧B
如果差异矩阵中某些区域值显著变化,说明画面中可能出现了移动物体或异常行为。
2.3 矩阵常量乘法
对于一个常数 (k) 和一个 (m times n) 矩阵 (mathbf{A})
[kmathbf{A} = k begin{bmatrix} a_{11} & a_{12} & dots & a_{1n} \ a_{21} & a_{22} & dots & a_{2n} \ vdots & vdots & ddots & vdots \ a_{m1} & a_{m2} & dots & a_{mn} end{bmatrix} = begin{bmatrix} k a_{11} & k a_{12} & dots & k a_{1n} \ k a_{21} & k a_{22} & dots & k a_{2n} \ vdots & vdots & ddots & vdots \ k a_{m1} & k a_{m2} & dots & k a_{mn} end{bmatrix}
]
其积 (mathbf{C} = kmathbf{A}) 的元素 (c_{ij}) 为:(c_{ij} = k cdot a_{ij})
示例
给定矩阵 (mathbf{A}) 和常数 (k=3):
[mathbf{A} = begin{bmatrix} 1 & 2 \ 3 & 4 end{bmatrix}, quad k = 3
]
[3mathbf{A} = 3 cdot begin{bmatrix} 1 & 2 \ 3 & 4 end{bmatrix} = begin{bmatrix} 3 cdot 1 & 3 cdot 2 \ 3 cdot 3 & 3 cdot 4 end{bmatrix} = begin{bmatrix} 3 & 6 \ 9 & 12 end{bmatrix}
]
应用场景
在图像处理中,调整图像亮度可以通过对像素矩阵乘以一个常数:
亮度增强图像=k⋅原图像矩阵,
这会使图像整体变亮,常用于图像增强和预处理。
除此之外,在深度学习中,模型的权重矩阵常常需要乘以一个缩放因子(如学习率、正则化系数)来控制训练过程。
2.4 矩阵乘积
设矩阵 (A in mathbb{R}^{m times n}),矩阵(B in mathbb{R}^{n times p}),则它们的乘积为:(C = AB 是一个 m times p) 的矩阵。
矩阵 A 和 B可相乘的条件是,A的列数与 B的行数必须相同。乘积 C 的行数与A相同,列数与B相同。
示例
[A = begin{bmatrix}
a_{11} & a_{12} & a_{13} \
a_{21} & a_{22} & a_{23}
end{bmatrix}, quad
B = begin{bmatrix}
b_{11} & b_{12} \
b_{21} & b_{22} \
b_{31} & b_{32}
end{bmatrix}
]
[AB = begin{bmatrix}
a_{11}b_{11} + a_{12}b_{21} + a_{13}b_{31} & a_{11}b_{12} + a_{12}b_{22} + a_{13}b_{32} \
a_{21}b_{11} + a_{22}b_{21} + a_{23}b_{31} & a_{21}b_{12} + a_{22}b_{22} + a_{23}b_{32}
end{bmatrix}
]
对于乘积 C来说,每个元素 (c_{ij} 是矩阵 AA 的第 ii 行与矩阵 BB 的第 jj 列的点积:)
[c_{ij} = sum_{k=1}^{n} a_{ik} cdot b_{kj}
]
规律
-
乘法不满足交换律: 一般情况下 AB≠BA(特殊情况除外)
-
乘法满足结合律与分配律:
- A(BC)=(AB)CA(BC) = (AB)C
- A(B+C)=AB+AC
单位矩阵
单位矩阵(Identity Matrix) 是一种特殊的方阵,其主对角线上的元素全为 1,其余元素全为 0。
单位矩阵记做$ I_n$,对于任意矩阵 (A in mathbb{R}^{n times n}),有:
[AI_n=I_nA=A
]
比如,一个 3*3 的单位矩阵,计算过程如下:
[I_3 = begin{bmatrix}
1 & 0 & 0 \
0 & 1 & 0 \
0 & 0 & 1
end{bmatrix}
]
[AI_3 = begin{bmatrix}
2 & -1 & 3 \
0 & 4 & 5 \
-2 & 1 & 0
end{bmatrix} cdot
begin{bmatrix}
1 & 0 & 0 \
0 & 1 & 0 \
0 & 0 & 1
end{bmatrix}
=
begin{bmatrix}
2 & -1 & 3 \
0 & 4 & 5 \
-2 & 1 & 0
end{bmatrix}
]
2.5 矩阵转置
矩阵的转置是将矩阵的行列互换,记作 (A^T)。 如果矩阵 (A in mathbb{R}^{m times n}),则其转置 (A^T∈mathbb{R}^{n×m})
[A = begin{bmatrix}
a_{11} & a_{12} & cdots & a_{1n} \
a_{21} & a_{22} & cdots & a_{2n} \
vdots & vdots & ddots & vdots \
a_{m1} & a_{m2} & cdots & a_{mn}
end{bmatrix}
quad Rightarrow quad
A^T = begin{bmatrix}
a_{11} & a_{21} & cdots & a_{m1} \
a_{12} & a_{22} & cdots & a_{m2} \
vdots & vdots & ddots & vdots \
a_{1n} & a_{2n} & cdots & a_{mn}
end{bmatrix}
]
矩阵转置有许多计算意义,例如在图像处理中,图像可以表示为一个像素矩阵。 将图像矩阵进行转置,可以实现图像的90°旋转(配合行列反转)。
应用场景
假设你管理一家公司,销售三种产品:T恤、裤子和鞋子。你有三个销售渠道:实体店A、实体店B 和网上商店。现在,你记录了周一和周二在每个渠道的每种产品的具体销量。同时,这些产品的价格在不同日期可能会有微调。
我们的目标是计算出每个渠道在周一和周二分别获得了多少总收入。
1. 销量矩阵(A)
这个矩阵记录了每个渠道在周一和周二的每种产品销量。
[text{A} = begin{bmatrix}
20 & 15 & 8 \
5 & 10 & 12 \
3 & 4 & 5
end{bmatrix}
]
- 列代表了销售渠道(从左到右依次为:实体店A,实体店B,网上商店)。
- 行代表了产品种类。
2. 价格矩阵(B)
这个矩阵记录了三种产品在周一和周二的价格。
[text{B} = begin{bmatrix}
100 & 98 \
200 & 195 \
300 & 295
end{bmatrix}
]
- 行代表了产品种类。
- 列代表了日期(周一,周二)。
3. 矩阵乘法
要计算每个渠道在两天的总收入,我们将销量矩阵(A)转置,然后与价格矩阵(B)相乘,即 (C=A^TB)。
[text{C} = begin{bmatrix}
20 & 5 & 3 \
15 & 10 & 4 \
8 & 12 & 5
end{bmatrix}
times
begin{bmatrix}
100 & 98 \
200 & 195 \
300 & 295
end{bmatrix}
]
4. 计算过程与结果
[text{C} = begin{bmatrix}
(20times100+5times200+3times300) & (20times98+5times195+3times295) \
(15times100+10times200+4times300) & (15times98+10times195+4times295) \
(8times100+12times200+5times300) & (8times98+12times195+5times295)
end{bmatrix}
]
5. 结果分析
[text{C} = begin{bmatrix}
3900 & 3865 \
4700 & 4540 \
4700 & 4599
end{bmatrix}
]
新的结果矩阵清晰地显示了每个渠道在每一天的总收入:
- 第一行 [3900, 3865]:实体店A 周一总收入为 3900,周二为 3865。
- 第二行 [4700, 4540]:实体店B 周一总收入为 4700,周二为 4540。
- 第三行 [4700, 4599]:网上商店 周一总收入为 4700,周二为 4599。
2.6 Hadamard乘积
矩阵的 Hadamard 乘积,也称为元素级乘积(element-wise product),是一种特殊的矩阵运算。与矩阵乘法不同,Hadamard 乘积不涉及行与列的点积,而是将两个相同结构的矩阵中对应位置的元素直接相乘,然后将结果组成一个新的矩阵。
如果两个矩阵 A 和 B 的维度都是 m×n,它们的 Hadamard 积 (C=A⊙B) 的每个元素 (c_{ij}) 满足:
[c_{ij}=a_{ij}⋅b_{ij}
]
Hadamard 乘积常用于需要对数据进行逐元素加权或筛选的场景。
应用场景
在图像处理中,图像数据通常以矩阵形式存储,矩阵中的每个元素代表一个像素的亮度或颜色值。这时可以使用 Hadamard 乘积来实现图像遮罩效果,只保留图像中感兴趣的区域。
假设你有一张黑白照片,并想把照片中某一部分变暗或去除。你可以创建一个遮罩矩阵。
-
图像矩阵 (A): 一个表示图像像素值的矩阵,例如一个 3x3 矩阵。
[text{A} = begin{bmatrix} 200 & 210 & 205 \ 180 & 190 & 185 \ 150 & 160 & 155 end{bmatrix}
] -
遮罩矩阵 (B): 一个与图像矩阵同维度的矩阵,其中你想保留的区域元素为1,想遮盖或变暗的区域元素为0或接近0的值。
[B = begin{bmatrix}
1 & 1 & 1 \
0 & 0 & 0 \
0 & 0 & 0
end{bmatrix}
] -
Hadamard 积 (C=A⊙B): 将两个矩阵逐元素相乘,结果是新的图像矩阵。
[text{C} = begin{bmatrix}
200times1 & 210times1 & 205times1 \
180times0 & 190times0 & 185times0 \
150times0 & 160times0 & 155times0
end{bmatrix}
][text{C} = begin{bmatrix}
200 & 210 & 205 \
0 & 0 & 0 \
0 & 0 & 0
end{bmatrix}
]
最终结果是只保留了图像上半部分的像素,下半部分像素值变为0(全黑),这样便可以实现了图像的局部处理功能。
三、小试牛刀
下面使用 numpy 来实现本文提到的这些矩阵运算,包括:加法、减法、常量乘法、矩阵乘积、单位矩阵初始化,以及 Hadamard(元素乘)乘积。
代码示例
import numpy as np
# 初始化两个矩阵 A 和 B(3x3)
A = np.array([[1, 2, 3],
[4, 5, 6],
[7, 8, 9]])
B = np.array([[9, 8, 7],
[6, 5, 4],
[3, 2, 1]])
# 1️⃣ 矩阵加法
add_result = A + B
# 2️⃣ 矩阵减法
sub_result = A - B
# 3️⃣ 常量乘法(例如 k = 2)
k = 2
scalar_mul_result = k * A
# 4️⃣ 矩阵乘积(矩阵乘法)
dot_result = np.dot(A, B)
# 5️⃣ 单位矩阵初始化(3x3)
identity_matrix = np.eye(3)
# 6️⃣ Hadamard 乘积(元素乘法)
hadamard_result = A * B
# 输出结果
print("矩阵 A:n", A)
print("矩阵 B:n", B)
print("矩阵加法 A + B:n", add_result)
print("矩阵减法 A - B:n", sub_result)
print("常量乘法 k * A:n", scalar_mul_result)
print("矩阵乘积 A * B:n", dot_result)
print("单位矩阵 I:n", identity_matrix)
print("Hadamard 乘积 A HM B:n", hadamard_result)
执行上述程序,输出结果如下:
矩阵 A:
[[1 2 3]
[4 5 6]
[7 8 9]]
矩阵 B:
[[9 8 7]
[6 5 4]
[3 2 1]]
矩阵加法 A + B:
[[10 10 10]
[10 10 10]
[10 10 10]]
矩阵减法 A - B:
[[-8 -6 -4]
[-2 0 2]
[ 4 6 8]]
常量乘法 k * A:
[[ 2 4 6]
[ 8 10 12]
[14 16 18]]
矩阵乘积 A * B:
[[ 30 24 18]
[ 84 69 54]
[138 114 90]]
单位矩阵 I:
[[1. 0. 0.]
[0. 1. 0.]
[0. 0. 1.]]
Hadamard 乘积 A HM B:
[[ 9 16 21]
[24 25 24]
[21 16 9]]
四、小结
这篇文章介绍了矩阵的一些基本特征和运算方法,算是对数学不好的小伙伴做个回忆和科普吧,矩阵在机器学习中是一个重要基础,实际上很多的算法都来源于数学应用。关于矩阵的更高阶的一些特性,后面还会继续更新。