看我是如何用C#编写一个小于8KB的贪吃蛇游戏的
内容简介:
译者注:这是Michal Strehovský大佬的一篇文章,他目前在微软.NET Runtime团队工作,主要是负责.NET NativeAOT功能的开发。我在前几天看到这篇文章,非常喜欢,虽然它的内容稍微有点过时(还是使用的.NET Core 3.0),不过其中的一些编程技巧和思维方式很受用,特意找到Michal大佬要到了授权,翻译给大家看。
作者:Michal Strehovský
译者:InCerry
原文链接:https://medium.com/@MStrehovsky/building-a-self-contained-game-in-c-under-8-kilobytes...
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