内容简介:
在上一篇文章中(《深入理解 go sync.Map - 基本原理》),我们探讨了 go 中 sync.Map 的一些基本内容,如 map 并发使用下存在的问题,如何解决这些问题等。
我们也知道了 sync.Map 的一些基本操作,但是我们还是不知道 sync.Map 是如何实现的,以及为什么在特定场景下,sync.Map 比 map + Mutex/RWMutex 快。
本篇文章就来继续深入探讨 sync.Map,对 sync.Map 的设计与实现进行更加详尽的讲解。开始之前,我们先来了解一下 sync.Map 的数据结构,以及其一个大概的模型。这对于我们了解 sync.Map 的设计非常有好...
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